VR离产业爆发 还要解决至少3个问题

【52PK 4月12日消息】VR/AR正风生水起。从GoogleGlass到HoloLens到MagicLeap,以及国内的暴风魔镜,有资本的追捧、业内的鼓吹、创业者的狂热。又一个号称未来有万亿级市场的领域,开始了新一轮创业的热潮。目前来说,VR独领风骚,但仅限于PC游戏、3D电影等领域,而AR技术的使用范围可以更广,如虚拟装修、户外旅游、特种作战、电子商务等领域。据Digi-Capita的数据表示,至2020年,AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元,如同当年的智能硬件热潮一样,2016年正在被称为“VR/AR”元年。

VR离产业爆发 还要解决至少3个问题

虚拟现实的发展现况

VR虚拟现实是一个人机交互的显示革命,但显示器件直接决定眼睛看到的显示效果,更会影响用户体验。目前的VR/AR产品运用了三种不同的显示技术——微投影技术、视网膜投影技术和光学投影技术。

微投影的代表性产品是GoogleGlass,通过微型显示装置投影到一个投影在一个凹凸镜的介质实现成像,是对现有技术的一种升级;美国Avegant公司研发的视网膜眼镜Glyph就是采用视网膜投影的形式,直接将画面投影至眼球;而MagicLeap采用的是光学投影技术,属于一种最新的技术,门槛比较高。这三种显示技术,目前的共同特点是都不能逼真的还原图像,能够比较容易的分别真实图像和虚拟图像的区别。

目前的虚拟现实产品可用的内容主要包括3D电影、VR视频、沉浸感的游戏以及伪VR资源的陀螺仪+游戏、视频等,但是并没有真实的代入感与立体感。这些资源最多只是引导用户切入和接受VR产品的应用而已,大多停留在娱乐消费方面,但是在更多实用性和专业性的领域还未广泛铺开。如虚拟现实产品可以替代很多有风险性质的培训和考核,如模拟的医学外科手术,模式的飞机驾驶等。之所以造成目前那么多可以延伸的应用没有普及,是因为整个行业在基础工程和运营平台上来说还没有做好准备。

虚拟现实的发展趋势

目前,大家体验虚拟现实产品主要通过应用软件或暴风魔镜等硬件产品去看视频、看图片,但是最大的弊端是用户没有自主权,被锁定在了某个应用或厂商里面,并不能主动分享更多的内容。

另外,没有专业的操作系统可支持,整个行业行业需要开发商包括平台商开发针对整个虚拟现实产业的OS,对于不同图层进行动态的的分屏处理,甚至包括桌面的UI,Launch系统等,使大家看到一个真正的虚拟世界。杨博士认为,虚拟现实行业未来的发展趋势分为产品多元化、硬件专业化、内容标准化、产业链条化等四大方向。

1、产品多元化

VR也好,AR也好,现阶段主要还是非常简单的讲述了他们带来了新的技术和新的体验,但是并没有在产业应用上带来提升。目前大多是从VR、AR、MR上进行细分,但是未来肯定会在便携性和专业性上去细分。比如说,轻便的VR/AR产品类似于GoogleGLASS可以在现实生活中实现录音、录像和显示功能,可以在日常生活中帮助用户从商务到娱乐到工作以及学习中享受到便利。

中型设备如头盔和头戴式显示眼镜来看,娱乐方面的打游戏、看视频,工作中的工业设计、家装、房地产可以所见即所得,通过对当前的三维图像进行判断,对设计师的创意直接在大脑中形成图像,这在未来的虚拟现实产品中可能会成为主力。专业设备如驴友、登山运动员佩戴的头盔,可以直接显示海拔与氧气信息、队员坐标,摄像头还能传回队员周边的环境图片等;另外,军警或特种作战使用的红外和夜视功能,将大大提高单兵作战的能力,未来都会是一个庞大的市场

2、硬件专业化

因为现在的产品除了个别的显示器件是针对虚拟现实的特点去研发的,更多的包括运营生态、手机平板电脑的芯片都被拿来在做虚拟现实。未来虚拟现实对于芯片、光学器件等都要针对性的重新开发。

虚拟现实产品对GPU要求很高,但对CPU要求不是那么高;对带宽要求很高,对分辨率要求很高,但是对色彩和亮度要求不是很高。比如说亮度,例如在黑暗状态下实际上流明不用很高,有适度的流明就可以了,因为太高的流明反而会刺眼。对于VR来说适中的流明即可,但是一个非常高的分辨率就可以使得图像显示更逼真。所以硬件的专业化应该会在今年的整个行业链条上会有一个升级,无论从芯片、器件还是其他方面来说,硬件专业化会成为一个趋势。

3、内容标准化

在3D行业出现的时候,依旧还在借用2D的专业。例如3D的视频还在借用2D的封装,包括MP4和MKV。其实,3D视频需要独立的封装和独立的编码方式,现在还在借用2D的封装方式是因为硬件和运营环境还不具备的原因。

我们说内容的标准化,比如说全景图片,需要360度全景展示,镜头旋转一周即可,但是在记录传输与播放的时候,被压缩成一个畸变的图像,还原的时候一部分被浪费,一部分被降低的质量,正常的360度全景图像理论上应该是两个球形的图像,但是目前无法实现,因为不具备这样的标准。

在这个期间,需要一个兼容性的标准,从图像采集、传输、编码、解码,过渡到有一个成熟的标准,目前只能以现有的条件以一个兼容的方式去损失一部分图像的效果来运用在现在的平台上。所以内容的标准化,将从图像的采集,也就是广角的拼接能从360图像的双目摄像头,形成3D的360度全景图像,到传输、编码、解码、显示,未来需要一个完整的软件标准,这也会成为一个趋势。

4、产业链条化

产业链条化其实就是讲产业分工问题。从2015年来看,VR/AR成为一个独立产业存在已经成为一个定局,只是它和哪个产业交叉更多一些。最终像手机产业一样,从平台芯片设计,发展研发,产品集成,内容制作,销售渠道、差异化应用都会形成一个独立的领域,最后都会形成一个完整的产业化链条。

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