爱游戏-《圣域2 堕落天使》高等精灵的CA不完全分析

作者:amdparadise

狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。爱游戏 如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,爱游戏 这种状态十分管用。

祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30°   entry0 = {\”et_maxangle_cone\”, 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5   entry3 = {\”et_spelldamage_physical\”, 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5   entry2 = {\”et_spelldamage_fire\”, 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 注1   entry1 = {\”et_damage_any_rel\”, 0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 注2   entry4 = {\”et_missile_adapt\”, 300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

强化
一级强化:希腊火 – 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)%   entry5 = {\”et_chance_burning\”, 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 – 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)%   entry6 = {\”et_chance_areasplash\”, 595, 5, 2, 5 }    
二级强化:齐发 – 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2   entry7 = {\”et_missile_adapt\”, 300, 10, 3, 9 }   
二级强化:球体 – 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5   entry8 = {\”et_spelldamage_fire\”, 400, 200, 4, 133 }   
三级强化:齐发 – 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3   entry9 = {\”et_missile_adapt\”, 300, 10, 5, 9 }    
三级强化:热力追踪 – 火球会跟踪其目标。 注4
跟踪目标:100%   entry10 = {\”et_target_seeker\”, 1000, 0, 6, 133 }    

CA等级 1 5 10 20 51 98
投射角度 30 30 30 30 30 30
基础物理伤害 13 30 52 96 232 437
基础火焰伤害 26 61 105 192 464 875
伤害加成 +2% +10% +20% +40% +102% +196%
火球数量 1 1 1 1 1 1
基础RT时间 4.5s 10.5s 18s 33s 79.5s 150s
一级强化:点燃几率 +30.0% +31.2% +32.7% +35.7% +45.0% +59.1%
一级强化:区域伤害几率 +60.0% +62.0% +64.5% +69.5% +85.0% +100.0% (CAP)
二级强化:火球数量 2 2 2 2 2 2
二级强化:增加火焰伤害 41 96 165 302 729 1375
三级强化:火球数量 3 3 3 3 3 3
三级强化:跟踪目标 100% 100% 100% 100% 100% 100%

注释
1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。

炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1
效果
投射角度:270°   entry0 = {\”et_maxangle_cone\”, 270, 0, 0, 8 }
持续火焰伤害:(6 + 3 calvl) * 0.5 注2     entry2 = {\”et_dotdamage_fire\”, 600, 300, 0, 42 }
基础火焰伤害:(8 + 4 calvl) * 2.5 / 3   entry5 = {\”et_spelldamage_fire\”, 800, 400, 0, 133 }
角度调整:3 注3  entry4 = {\”et_cone_adapt\”, 30, 0, 0, 5 }
持续时间:5s   entry1 = {\”et_duration_sec\”, 500, 0, 0, 8 }
法术范围:?   entry3 = {\”et_range_distance\”, 1000, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(9 + 4.5 calvl) s cost_level = 450, cost_base = 900

强化
一级强化:烧焦 – 造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11.2 + 5.6 calvl) * 2.5 / 3   entry6 = {\”et_spelldamage_fire\”, 320, 160, 1, 133 }    
一级强化:引燃 – 提高传播速度。 注4
增加传播速度:+25%   entry7 = {\”et_quicken_boost\”, 250, 0, 2, 8 }
二级强化:法术流 – 大幅降低炽燃风暴的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.333)   entry8 = {\”et_cost_thisSpell\”, 333, 0, 3, 4 }
二级强化:熊熊大火 – 使目标着火。
增加持续伤害:(8.5 + 4.25 calvl) * 0.5   entry9 = {\”et_dotdamage_fire\”, 250, 125, 4, 42 }
三级强化:惊吓 – 有一定几率使目标惊慌逃窜。 注5
恐惧几率:+(30 + 0.5 calvl)%   entry10 = {\”et_chance_fear\”, 300, 5, 5, 5 }
三级强化:野心之火 – 增加重击出现几率。
重击几率:+(15 + 0.1 calvl)%   entry11 = {\”et_chance_criticalhit\”, 150, 1, 6, 5 }

CA等级 1 5 10 20 51 98
投射角度 270 270 270 270 270 270
持续火焰伤害 4.5 10.5 18.0 33.0 79.5 150.0
基础火焰伤害 10 23 40 73 176 333
角度调整 3 3 3 3 3 3
持续时间 5s 5s 5s 5s 5s 5s
法术范围
基础RT时间 13.5s 31.5s 54s 99s 238.5s 450s
一级强化:增加火焰伤害 17 39 67 123 297 560
一级强化:增加传播速度 +25% +25% +25% +25% +25% +25%
二级强化:减少RT时间 -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0% -25.0%
二级强化:增加持续伤害 6.3 14.8 25.5 46.7 112.6 212.5
三级强化:恐惧几率 +30.5% +32.5% +35.0% +40.0% +55.5% +79.0%
三级强化:重击几率 +15.1% +15.5% +16.0% +17.0% +20.1% +24.8%

注释
1. 该CA会受到地形的显著影响,施法时请自行注意调整。
2. 持续伤害同样可以受到智力加成。
3. 释放该CA时,并不需要右键点击在目标上,而是可以选择鼠标右击点离玩家人物的位置来改变CA的投射角度,当鼠标离自己很近时施放,会获得最大的投射角度;而离自己较远处施放时,投射角度会变小,但会得到较大的伤害;当离自己非常远处施放时,投射角度会变得非常小,不容易击中目标,但会得到最大的伤害。角度调整3则影响这个伤害值,最大伤害跟常规的法术CA造成的伤害相当,即游戏界面上显示的伤害的3倍;最大范围时的伤害则比常规法术CA造成的伤害小,跟游戏界面上显示的伤害相当。
4. 该强化没有发现有任何明显的效果。
5. 受到恐惧的目标将四处逃窜,无法进行正常的攻击,由于CA本身范围很大,造成恐惧的几率也比较高,所以配合此强化可以造成大范围的目标恐惧。

流星火雨
在目标区域降下一阵破坏力

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